Ini Dia Keuntungan Bermain Judi Slot Online

Pada umumnya ,bermain judi online biasa nya di pandang buruk karena bisa membuat bangkrut seseorang.

judi slot online terpercaya mega88 – Padahal jika judi slot online di mainkan dengan benar dan tepat bisa membuat kita sukses dan mendapatkan penghasilan besar tanpa repot. Keuntungan yang kamu dapatkan bahkan bisa ratusan juta walaupun dengan modal kecil dan seadanya saja.

Berikut ini keuntungan dari bermain judi slot online.

Jaringan internet yang sekarang makin maju serta makin cepat di mengaksesnya, tentunya ini jadi tempat buat kebanyakan orang untuk memakainya secara baik. Beberapa pemakai jaringan internet ini tidak cuma manfaatkan jaringan internet ini cuma untuk media komunikasi serta infomasi saja, tetapi sekarang banyak dipakai jadi tempat untuk cari satu keuntungan.

Salah satunya peranan jaringan internet jadi jalan cari keuntungan adalah dengan bermain judi slot game dengan online. Dengan bermain judi slot game dengan online ini, Anda bisa dengan gampang di mengaksesnya, dengan cuma memakai smartphone atau tablet Anda dapat memainkannya.

photo-1537154835319-14f43d91ea98

Mudah Diakses

Bila bicara tentang permainan judi online tipe ini, kami akan memberi Anda semua bahasan tentang keuntungan yang bisa Anda amankan saat bermain judi online tipe ini. karena itu simak info tentang keuntungan bermain judi online tipe ini di situs paling dipercaya berikut ini

Masa saat ini tiap orang yang ingin bermain judi tidak harus hadir ke tempat judi atau casino sebab telah ada cara baru yakni dengan judi slot online. Adanya cara bermain judi melalui online karena itu peluang untuk bermain semakin besar .

Baca Juga : Previw Game Zombie Army 4: Dead War first impressions

Umumnya beberapa orang yang malas atau mungkin tidak sempat untuk pergi ke tempat judi atau casino tetapi adanya judi online karena itu ada jalan keluar baru yang mempunyai banyak keuntungan.

Bersamaan dengan perkembangan zaman serta tehnologi, banyak pekerjaan atau apa saja yang sifatnya online terhitung judi tersebut. Tidak bingung saat ini banyak penggemar judi yang pilih cara bermain dengan slot online.
Pilih demikian masih banyak orang belum mengetahui tentang keuntungan yang dapat didapat dari bermain judi online. Maka berikut akan diterangkan tentang keuntungan apapun yang dapat di bisa dengan bermain judi online.

ZTpR9Y

Keuntungan Bermain Melalui Judi Slot Online

Mengirit Waktu

Keuntungan pertama yang dapat didapat dari bermain judi slot online ialah irit waktu. Ini telah jelas dimana bermain judi online, seorang akan mengirit waktu tak perlu pergi ke tempat judi atau casino. Benar-benar efektif dibanding dengan bermain judi di casino yang mengharuskan pemain hadir langsung serta bergantung dari jarak tempat itu dengan urutan dari pemain tersebut.

Mengirit Ongkos

Apa tujuannya mengirit ongkos dengan bermain judi online? Bila dipikir kembali bermain judi online tak perlu keluarkan biaya untuk pergi keluar ke tempat judi atau casino. Otomatis aksi itu akan mengirit ongkos pengeluaran apabila dihitung kembali akan berharga. juga untuk daftarkan diri serta mendeposit di situs judi online tidak mahal.

Lebih Praktis

Bermain judi online dipandang lebih praktis sebab tak perlu pergi keluar ke tempat judi cukup diam diri di rumah bisa bermain serta memperoleh pendapatan tinggi. Disamping itu untuk mengawali bermain tak perlu keluarkan banyak alat atau barang cukup hanya smartphone atau pc. Kesan-kesan yang diberi oleh skema permaisuri judi online tentu saja tidak repot serta benar-benar praktis. Pokoknya benar-benar memberikan keuntungan buat tiap pemain-pemainnya.

Dapat Dimainkan Kapan saja

Keuntungan setelah itu yakni bisa dimainkan kapan saja serta dimana juga. Dengan skema berbasiskan online karena itu sangat mungkin tiap pemainnya untuk bermain kapan saja sesuka hatinya. Apalagi tidak ada batasan buat tiap pemain untuk masuk serta bermain di situs judi online. Ditambah lagi game judi online dapat dimainkan dimanapun tak perlu disuatu tempat spesial yang penting terdapatnya sambungan internet atau jaringan.

Previw Game Zombie Army 4: Dead War first impressions

Ingat satu dekade lalu ketika game zombie benar-benar keren? Saat itu, kami memiliki orang-orang seperti Left 4 Dead, Dead Rising, dan Call of Duty yang populer “Nazi Zombies” mode. Zombi benar-benar besar dalam budaya populer, tetapi daya pikatnya telah mereda sejak saat itu. Seri Zombie Army dari Pemberontakan Development adalah salah satu peninggalan terakhir yang tersisa dari time itu, dan turn off Sniper Elite sedang mencari cara untuk menghembuskan kehidupan baru ke dalam type yang jompo ini dengan Zombie Army 4: Dead War.

Dalam pratinjau ini, saya hanya akan menyentuh dua misi pemain tunggal pertama Zombie Army 4, “Dead Ahead” dan “Passing Canal”, serta mode “Swarm”. Saat diluncurkan, gim ini akan memiliki misi multi pemain dan 9 misi tambahan, jadi anggap ini lebih sebagai “kesan pertama” daripada yang lainnya.

Misi Bunuh Diri

Kampanye Zombie Army 4 mengikuti kelompok orang yang selamat saat mereka melakukan perjalanan di berbagai kota di Eropa untuk mencari tempat yang aman untuk berjongkok dari serangan Nazi Zombie. Misi dua lantai pertama permainan – “Dead Ahead” dan “Passing Canal” – masing-masing berlangsung di Milan dan Venesia. Masing-masing menyediakan lingkungan membunuh zombie yang sangat baik. Misi terdiri dari tiga tahap yang dipisahkan oleh berbagai “rumah aman”, banyak dalam nothing yang sama dengan Left 4 Dead. Sementara misi Zombie Army 4 mungkin tidak akan berkesan seperti yang ada di ciptaan Valve, mereka sama sekali tidak buruk – terutama Venesia.

Kanal Kematian menjatuhkan para pemain ke jalur air sempit kota yang terkenal di atas perahu yang suram, terus-menerus perlu berhenti karena bahan bakar atau kerusakan mesin. Ada rasa urgensi yang nyata ketika para pemain mengumpulkan tabung bahan bakar atau gerbang terbuka di daratan, karena semakin banyak zombie yang mendekat oleh yang kedua. Juga, mungkin ada atau tidak ada penembak jitu hantu radioaktif menembaki Anda di seluruh. Benar-benar gila.

Goodness, dan apakah Anda pikir Anda berpikir Hitler sudah mati ketika Anda menyegelnya dengan Relic Sagamartha di pertandingan terakhir? Pikirkan lagi. Zombie Hitler kembali dalam kemuliaan, bersama raksasa bersenjata programming interface dan Wehrmacht yang memegang senapan mesin. Seperti yang mungkin Anda ketahui, Zombie Army 4 tidak menganggap dirinya terlalu serius. Ada absurditas yang disengaja untuk kekacauan yang sangat cocok dengan kind ini.

Saya hanya berharap bahwa karakter membagikan sentimen ini. Saya memilih untuk bermain sebagai Jun dalam permainan saya, dan meskipun ada lima karakter lain untuk dipilih (dua tersembunyi di balik transaksi mikro), tidak ada yang memberikan kepribadian atau karakter yang cukup untuk diingat. Akibatnya, sering terasa seperti narasi Zombie Army 4 menganggap dirinya terlalu serius. Itu membuat misi cerita terasa canggung dan dipaksakan jika dibandingkan dengan sisa permainan.

Sangat disayangkan bahwa beberapa karakter yang dapat dimainkan sudah terkunci di balik paywall. Selain narasi, ada sistem kustomisasi pemuatan yang cukup kuat untuk digunakan sebelum setiap misi. Anda tidak hanya dapat membuat karakter Anda dengan tarian dan acts out Fortnite, tetapi Anda juga dapat mempersonalisasikan senjata. Anda dapat menyesuaikan kulit senjata, lampiran, peningkatan, pesona. Bahkan ada beragam tunjangan dalam game untuk dipilih, yang dapat sangat membedakan cara Anda mendekati situasi tertentu. Favorit pribadi saya adalah “Peluang Kedua” yang merembes, Zombie Army mengambil “stand terakhir” Modern Warfare 2 yang klasik. Lebih banyak opening advantage yang tersedia saat Anda naik level, seperti halnya senjata dan lampiran yang lebih kuat.

Ketika hidup memberi Anda zombie …

… Anda menambahkan mode bertahan hidup berbasis gelombang. Mode “Crowd” Zombie Army 4 mengambil equation kampanye dan mengubahnya menjadi sesuatu yang lebih arcade-y. Di sini, gelombang zombie yang semakin sulit akan mencaci pemain saat mereka mengumpulkan multiplier murder mereka. Anda juga harus mencari sumber daya di seluruh terowongan kereta bawah tanah yang sempit.

Saya tidak dapat berbicara tentang bagaimana mode Horde dimainkan secara kooperatif, tetapi sebagai pengalaman pemain tunggal, ini sangat mirip dengan peta Call of Duty Zombies yang lebih baru – khususnya Voyage of Despair Black Ops 4. Itu sama sekali bukan hal yang buruk. Atasan yang lebih kecil secara berkala akan dilemparkan kepada Anda, dari “Suicider” yang memakai dinamit hingga yang dinamai “Raksasa Lapis Baja.” Masing-masing dari mereka memiliki titik lemah tertentu. Itu berarti ongoing interaction memiliki sedikit lebih dalam daripada hanya “membidik kepala,” yang bagus. Lagipula, Anda sudah banyak melakukan itu.

Salah satu dari banyak bos dalam Mode Horde

Bayangkan momen withering berkesan dan intens dari Left 4 Dead 2 – tim Anda kehabisan amunisi, mundur ke dinding, segerombolan zed beringsut ke arah Anda. Atau intensitas dorongan terakhir saat Anda menjalin kerumunan untuk menghidupkan kembali sekutu Anda dengan kulit gigi Anda. Begitulah yang dirasakan perasaan saat bermain mode Horde-mode saya. Tentu, peta terasa sedikit tidak terinspirasi, dan saya bisa membayangkan circle permainan mandek setelah beberapa go-arounds. Tapi ada cukup kustomisasi untuk menjaga hal-hal tetap segar, dan permainan tembaknya cukup memuaskan untuk membuat Anda kembali setidaknya beberapa kali untuk kelangsungan hidup zombie klasik.

Saya berharap penambahan peta baru (dan pemain lain) akan meningkatkan pengalaman lebih jauh. Dari apa yang saya lihat, mode Horde adalah salah satu momen yang bersinar dari Zombie Army 4.

Zombie Army 4 adalah rilis 2020 pertama yang saya mainkan, tetapi Anda mungkin tidak bisa mengetahuinya dengan melihat permainan. Palet warna gelap melakukan keajaiban untuk menyembunyikan beberapa tekstur lebih kotor dan zombie tanpa detail yang mengejutkan, ya. Tapi animasi wajah yang tidak alami dan sinkronisasi bibir yang buruk oleh karakter utama terasa jauh lebih generasi terakhir daripada yang saya harapkan. Yang mengatakan, saya terkejut dengan seberapa baik permainan ini dilakukan bahkan sebelum rilis. Anda harus dapat menembus kerumunan mayat hidup bahkan pada perangkat keras kelas bawah.

Berjalan pada i7-6700, 16gb RAM DDR4, dan AMD RX 5700 8GB, saya dapat secara konsisten menekan tanda 150fps pada semua pengaturan tertinggi pada 1080p. Akan tetapi, sangat disayangkan bahwa saya tidak dapat memutar dalam pengaturan grafis sesuai keinginan saya, alih-alih harus memilih preset “rendah”, “sedang”, “tinggi”, atau “ultra”. Ini adalah efek samping dari ini menjadi port konsol.

Kesimpulannya

Zombie Army 4 adalah game yang strong dalam banyak hal. Praktis tanpa bug atau gangguan, visualnya bagus (jika disappointing), dan permainan senjata memuaskan – terutama ketika kamera mengikuti peluru penembak jitu dalam gerakan lambat karena ia membuka sisa-sisa otak zombie. Ada banyak hal tentang Zombie Army 4 yang sangat saya sukai.

Meskipun aspek-aspek tertentu dari Zombie Army 4 merasa terkoyak dari judul zombie yang lebih tua, tidak ada yang seperti serangan dopamin cepat untuk selamat dari gelombang Zeds atau mencapai rumah persembunyian baru. Tindakan arcade yang sederhana, menyenangkan, tanpa pikiran, untuk dibagikan dengan teman-teman Anda. Bahkan jika itu hanya sedikit mengisi kekosongan yang ditinggalkan Left 4 Dead, aku benar-benar bersemangat untuk melihat apa yang membawa sisa permainan.

Baca Juga : Preview Game “Temtem” – Penjinakan monster berevolusi

Preview Game “Temtem” – Penjinakan monster berevolusi

Mari kita berhenti untuk menge Temtem akan datang pada saat yang tepat. Dapat dibenarkan atau tidak, ketidakpuasan di antara Pokemon being a fan berada pada tingkat yang sangat tinggi. Equation emas yang sebelumnya tak tergoyahkan bisa berada di ambang kehilangan sinarnya yang cemerlang. Dengan demikian, dengan janji sentuhan baru pada classification koleksi makhluk tercinta, Temtem bisa jadi apa yang diminta oleh para gamer. Sistem tempur baru, pengembangbiakan mendalam, multipemain, dunia bersama, perumahan, organization – game ini memiliki semuanya.

Tes stres tiga hari baru-baru ini memberi saya rasa pertama saya terhadap MMO baru Crema. Dan, yah, warnai aku penasaran. Temtem, dalam banyak hal, merupakan penyulingan dari rumus Pokemon. Itu menyoroti apa yang membuat Pokémon begitu menawan dan membuat ketagihan – dan, sebagai hasilnya, tidak dapat membantu selain berjalan langsung ke beberapa perangkap yang sangat mirip. Tapi jangan salah, Temtem bisa berdiri dengan kemampuannya sendiri; ia memiliki lebih dari cukup kualitas unik untuk memisahkan diri dari orang-orang sezamannya. Saya berjalan menjauh dari pengalaman dengan merasa segar dan agak terkesan dengan banyaknya konten yang tersedia saat ini meskipun permainannya masih jauh dari selesai.

Dunia baru yang cerah

The Airborne Archipelago sama luasnya dengan yang semarak, dengan perairan biru yang indah untuk dilintasi, ladang hijau untuk dijelajahi, dan inside yang detail untuk disosialisasikan. Saat Anda melanjutkan cerita permainan, Anda akan membuka kemampuan baru yang memperluas eksplorasi Anda. pilihan. Setiap pulau permainan memiliki tampilan yang berbeda, dan, tentu saja, Temtem yang unik untuk ditangkap. Kustomisasi karakter, meskipun tidak dibanjiri dengan pilihan, menawarkan palet yang menarik dari penampilan dan warna juga. Semua potongan pakaian, pilihan rambut, dan seterusnya sepenuhnya uniseks. Dengan demikian, pemain dapat mencampur, mencocokkan, dan memanfaatkan pilihan yang disajikan.

TemtemDocks

Kekurangan Temtem tentu saja tidak hadir dalam visualnya, juga tidak dalam soundtrack yang ceria dan pemandangan suara yang menyenangkan dan ceria. Sebaliknya, mereka muncul selama perjalanan monoton melalui pulau pertama. Setelah saya selesai melongo pekerjaan animasi yang terperinci dan lingkungan yang subur, kesan awal saya digantikan oleh perasaan klaustrofob yang tak tergoyahkan. Meskipun dunia Temtem telah menggoda saya dengan janji penjelajahan yang mendalam dan keajaiban yang terus-menerus, dalam kenyataannya, saya mendapati diri saya mati lemas – atau begitulah yang saya pikirkan.

Lintasan hiper-linier, pertempuran penjinak yang tak terhindarkan tanpa akhir, dan pertemuan liar terus-menerus dengan beberapa Temtem yang sama menghambat antusiasme saya. Semua ini untuk mencapai kota atau Temporium berikutnya (setara dengan Pokémon Center Temtem). Di sana, permainan akan menarik lagi wortel narasi yang agak tidak menggugah selera dari saya lagi, memaksa saya untuk bekerja dengan cara saya melalui tantangan duniawi biasa dari tamers dan jalur yang tidak menarik. Saya pikir pengalaman buruk saya akan melampaui enam jam pertama. Tapi saya senang mengatakan bahwa saya salah berpikir.

Surga terselubung

Aku berjalan dengan putus asa, menunggu saat ketika permainan akhirnya akan terbuka. Dan, setelah mengukir melalui sejumlah daerah dan bos, saya akhirnya menemukan apa yang saya cari. Setelah mendapatkan thing papan selancar, rantai saya dibuang dan saya bebas untuk menjelajahi semua celah dan celah di pulau pertama. Saya berselancar ke daerah-daerah baru, gua-gua rahasia, dan pulau-pulau kecil yang tidak diragukan lagi menyembunyikan beberapa benda rahasia atau Temtem. Sekarang, saya punya pilihan. Sebagai kapten kapal pepatah saya sendiri, saya bisa menjelajahi apa play on words yang saya inginkan, dengan kecepatan saya sendiri.

Papan Seluncur Temtem

Meskipun diiklankan sebagai game pengumpulan-makhluk multi-pemain besar-besaran, saya awalnya menemukannya tentang betapa kecilnya elemen “banyak-banyak pemain” ini memengaruhi pengalaman bermain saya. Sepertinya tidak ada yang tertarik untuk berbicara, bertarung, bekerja sama, atau berdagang. Rekan-rekan tamer saya hanya berfokus pada melemparkan diri mereka ke segudang, pertemuan wajib antara mereka dan Temporium berikutnya. Namun, di pulau kedua, kami semua menemukan alur kami. Semakin banyak orang yang mau berhenti memperlakukan Temtem seperti pengalaman pemain tunggal begitu mereka memiliki ruang bernapas.

Kehadiran pilihan benar-benar mengubah Temtem bagi saya, tetapi masalahnya masih tetap bahwa cerita utama benar-benar tidak lebih dari jalan sempit yang sempit, tidak terinspirasi. Namun, penting untuk dicatat bahwa gim ini masih dalam kondisi alfa, dan banyak pemberhentian di sepanjang jalan saat ini masih dalam pengembangan. Saat konten itu mengarah ke permainan, kami akan memiliki kegiatan yang lebih luas dan permintaan sampingan untuk dinikmati.

Temtem penjinakan waktu

Sementara itu, masih ada sejumlah Temtem untuk ditangkap, sistem pengembangbiakan untuk bermain-fundamental, dan konten tanpa akhir dalam bentuk PvP kasual dan kompetitif. Tes ini menampilkan 75 Temtem, meskipun saya jelas tidak bisa mengatakan bahwa saya melihat semuanya. Masing-masing memiliki statistik, keterampilan, sifat unsur, dan evolusi sendiri. Siapa play on words yang akrab dengan Pokémon atau judul koleksi makhluk lain akan merasa seperti di rumah.

Tamers membawa pasukan enam Temtem, membuang dua sekaligus dalam pertempuran dua lawan dua. Jika bermain secara kooperatif, masing-masing pemain mengontrol satu Temtem, bekerja bersama untuk KO pasukan lawan. Setiap Temtem dapat memiliki maksimal empat teknik aktif, di samping pilihan thing pemulihan yang sehat. Seperti orang-orang sezamannya, Temtem menampilkan pertarungan berbasis giliran, dengan urutan serangan ditentukan oleh statistik kecepatan.

Temtem Duel

Fitur Combat yang withering transformatif hadir dalam bentuk stamina bar, yang menggantikan jumlah teknik tradisional. Teknik memiliki biaya stamina sebanding dengan kekuatannya, sehingga teknik yang lebih kuat memakan potongan besar stamina Temtem. Menggunakan teknik dengan biaya yang melebihi stamina Temtem saat ini menimbulkan kerusakan diri sementara juga mengeluarkan individualized organization Temtem keluar dari komisi untuk mendapat giliran. Selama pertempuran, stamina dapat dipulihkan dengan membiarkan Temtem Anda beristirahat, menukar mereka, atau mengonsumsi berbagai thing pemulihan. Stamina memperkenalkan lapisan strategi tambahan, tetapi perlu, untuk dipadukan; menimbang risiko dan imbalan tidak pernah sesulit atau memuaskan seperti di Temtem.

Cara melatih Temtem Anda

Bermain-principle di rerumputan tinggi dan di region tertentu membuat Anda terbuka untuk pertemuan liar. Penyerang Temtem liar dapat ditangkap dengan cara yang dikenal dengan merobohkan kesehatan mereka dan melemparkan perangkat penangkapan. Kemudian, amati dengan antisipasi buku-jari putih saat Temtem liar ini didigitalkan ke dalam kartu perdagangan. Aneh, ya, tapi masih cukup pemandangan untuk dilihat – kelegaan yang luar biasa juga bukan lelucon.

Setiap Temtem yang dijinakkan dapat melengkapi satu peralatan, memberikan reward untuk sifat acak yang ada. Saat Anda bertempur dan meningkatkan Temtem Anda, mereka dapat mempelajari langkah-langkah baru, yang disimpan dengan mudah dan dapat ditukar masuk dan keluar dari penggunaan aktif setiap saat. Temtem juga memperkenalkan Nilai Pelatihan (TV) dan Nilai Tunggal (SV), yang terbukti essential bagi para pemain yang berharap untuk memerah susu setiap tetes potensi terakhir dari skuad mereka. Keduanya memberikan reward untuk statistik yang ada, termasuk kesehatan, pertahanan, kecepatan, dan penghindaran.

Rincian Temtem

Anda akan mendapatkan TV dengan memberi makan thing spesifik detail Temtem Anda atau dengan mengalahkan Temtem liar. SV adalah reward detail yang dihasilkan secara acak yang diberikan pada saat penangkapan, atau, dalam kasus pembiakan, diambil dari orang tua Temtem. Uncommon Luma Temtem – padanan Temtem “mengkilap” – akan selalu memiliki sejumlah SV maksimum. Informasi terakhir itu datang dari wiki Temtem yang mulai tumbuh, karena saya tidak cukup beruntung untuk melihat bahkan pada satu play on words Luma Temtem.

Semua tanda menunjukkan pembiakan sebagai metode true membangun tim impian Anda. Di Breeding Center, pemain dapat menurunkan sepasang Temtem dengan jenis yang sama dengan imbalan telur yang bisa menetas. Inside adalah titan PvP kompetitif baru Anda dengan teknik, statistik, dan SV yang layak menjadi juara. Dan jika tidak, yah, lakukan lagi.

Tujuan liburan

Meskipun banyak konten yang tersedia saat ini, apalagi saat peluncuran, saya merasa lapar untuk bersenang-senang santai dengan teman-teman. Pertarungan yang menegangkan dan berkembang biak menjadi tulang punggung akhir permainan Temtem, tetapi tidak ada MMO yang lengkap tanpa waktu yang santai. Untuk itu, sistem perumahan, sistem klub organization esque, dan sejumlah small scale game akan menemukan jalan mereka ke dalam permainan pada satu titik atau yang lain. Penambahan penting lainnya di masa depan termasuk Mythical Temtem dan opsi tantangan Nuzlocke khusus.

Temtem Duel 2

Tiga hari dengan Temtem tidak cukup; masih banyak yang harus dilihat dan banyak lagi Temtem yang harus dijinakkan. Terlepas dari reservasi awal saya dan awal yang canggung, saya tumbuh untuk mencintai Temtem untuk apa yang dibawa ke meja virtual. Kisah utama yang lancar adalah sedikit rasa malu, mengingat bahwa kesempatan yang dimiliki Temtem untuk menceritakan kisah baru di dunia yang baru, tetapi saya segera mengesampingkannya. Menjelajahi sendiri, saya diliputi rasa heran yang tampaknya telah meninggalkan sebagian besar MMO present day. Meskipun saya tetap agak skeptis tentang sifat yang berpotensi berulang dan grindy dari pengalaman pengumpulan-makhluk zaman baru ini, saya sangat mengantisipasi perjalanan saya berikutnya ke Kepulauan Airborne.

Baca Juga : Preview Game filamen – Memecahkan rangkaian seri

Preview Game filamen – Memecahkan rangkaian seri

Keras. Filamen itu sulit. Sangat sulit, pada kenyataannya, itu membuat saya di suatu tempat di stadion baseball dari seminggu untuk mengalahkan demo. Filamen juga sangat bagus. Begitu baik, pada kenyataannya, sehingga saya rela menghabiskan minggu itu membongkar otak lembek saya atas beberapa lusin teka-teki. Pengembang Beard Envy menjanjikan lebih dari 300 teka-teki untuk permainan penuh, artinya saya masih memiliki banyak permainan lagi. Jarang saya sangat bersemangat, dan sangat takut.

Saya belum pernah terpengaruh oleh permainan puzzle sejak The Witness 2016, sebuah game yang tampaknya banyak mendapat inspirasi dari Filament. Tetapi sementara banyak pekerjaan di The Witness didedikasikan untuk menemukan teka-teki baru, Filament lebih suka hukuman yang jelas dan langsung. Di atas Alabaster, perangkat yang dikenal sebagai Jangkar berdiri di antara Anda dan pilot pesawat ruang angkasa, Juniper. Setiap Anchor menyajikan satu set lima puzzle yang harus Anda pecahkan untuk membuka bagian lain dari kapal dan, selanjutnya, lebih banyak puzzle.

Selamat pagi, Dave

Alabaster, meskipun benar-benar ditinggalkan oleh kru karena alasan yang tidak diketahui, berfungsi sebagai latar belakang yang indah untuk memecahkan teka-teki Anda. Ini adalah banyaknya warna-warna berani dan cerah, dengan banyak objek menarik untuk direnungkan. Saya hanya dapat mendeteksi satu lagu dalam waktu saya dengan demo, tetapi kualitasnya yang menenangkan namun penuh petualangan melengkapi suasana. Tentu saja, lagu apa quip bisa kehilangan cita rasa aslinya, terutama ketika dikontekstualisasikan oleh jam-jam teka-teki head-slamming.

Bukan kapal terlantar khas Anda.

Sementara musik berlanjut, pemandangan berubah ketika Anda memasuki mode puzzle. Meninggalkan karakter pemain, Anda sekarang mengambil kendali dari sebuah robot kecil yang lucu yang meninggalkan jejak kawat/filamen yang menyala saat bergerak. Anda memandu robot ini melalui ruangan dengan sejumlah prisma energi yang tersebar di berbagai posisi, menggunakan jejak untuk memberikan daya ke prisma ini. Prisma apa quip yang disentuh kawat Anda akan menyala; daya semua prisma, dan Anda dapat keluar melalui pintu yang baru dibuka untuk menang.

Namun, saat robot Anda berbelok dan membungkus rintangan dan prisma, kawat tumbuh kencang dan menghalangi jalur potensial. Sama seperti permainan Snake, kawat menjadi penghalang yang membatasi pilihan masa depan Anda. Karena itu, merencanakan satu atau dua langkah ke depan sangat penting. Anda tidak ingin memblokir prisma terakhir itu, atau lebih buruk, keluar. Sepertinya Snake Meet menghubungkan titik-titik tersebut, hanya Anda yang harus mengetahui sendiri urutan titik-titiknya.

Mengisi sirkuit

Saya bisa mengatakan Filament menggelar tantangannya dengan cukup lembut, tetapi saya akan berbohong. Sepuluh teka-teki masuk dan Anda akan merasakan sakitnya – tentu saja dengan cara yang baik. Jangkar tertentu berfungsi sebagai instructional exercise cepat untuk mekanik baru, tetapi sebagian besar tanpa ampun. Teka-teki sederhana yang berevolusi menjadi jaringan mekanika yang kompleks dengan sejuta dan satu opsi yang memungkinkan.

Dari prisma berkode warna hingga prisma terkunci hingga prisma bergerak, gim ini memikirkan sejumlah cara baru untuk mendorong group puzzle ini hingga batasnya. Sangat menyenangkan untuk menemukan setiap variasi baru – menyelesaikannya lebih dari itu. Beberapa saya beruntung, sementara yang lain membuat saya bingung selama berjam-jam. Teka-teki semakin bertambah menantang, mengambil pelajaran yang Anda pelajari di Jangkar sebelumnya dan membangunnya. Fiber terus menguji Anda dan menguji Anda, tetapi tepat ketika Anda berpikir Anda telah mencapai langit-langit, itu mengejutkan Anda dengan lebih banyak.

Puzzle awal filamen

Banyak waktu dihabiskan untuk membedah setiap bagian puzzle dengan bagian, menguraikan kode rahasia goodbye letak yang terlihat perbatasan tidak dapat didekati. Fiber tidak bebas dari cengkeraman jahat dari kelebihan kognitif, tetapi mekanika puzzlenya membantu menertibkan kekacauan. Rintangan tertentu menyarankan rute tertentu untuk dipertimbangkan, prisma yang terkunci dapat mendorong pemain untuk menangani bagian lain terlebih dahulu, dan gerbang yang tidak dapat dibuka membantu merencanakan rencana serangan Anda.

Kekacauan Puzzle

Namun, teka-teki Filament juga memiliki daya tarik untuk tipu daya, sering kali menggunakan ikan haring merah untuk menyesatkan Anda. Hampir tidak mungkin untuk membedakan antara keduanya ketika Anda selutut dengan teka-teki dan jus otak. Satu-satunya jalan keluar adalah experimentation murni. Jika saya memiliki keluhan tentang pemecahan teka-teki, permainannya menghadirkan terlalu banyak kemungkinan. Menemukan pijakan dalam sebuah teka-teki sangat sulit, terutama ketika ada begitu banyak sudut pendekatan.

Tampilan Topdown Filamen

Meskipun saya dapat membayangkan hal yang sebaliknya bagi banyak pemain, saya menemukan teka-teki di Filament jauh lebih mudah dikelola daripada, katakanlah, The Witness. Sebagian besar mekanik permainan diajarkan secara eksplisit, dan tantangannya mendorong penguasaan absolute atas setiap aspek mekanika tersebut. Saksi lebih condong ke arah pemikiran parallel, yang menyebabkan berjam-jam waktu saya dihabiskan untuk melihat genangan air dan pepohonan, mencari batas-batas teka-teki yang sebenarnya.

Saya lebih banyak berjuang di The Witness, tetapi setiap pencapaian jelas yang saya capai meninggalkan bekas yang nyata di dunia permainan. Fiber menjebak Anda di semua sisi dengan lima-teka Jangkar, membuat masing-masing puzzle tidak lebih dari setetes di ash. Inside Alabaster yang hangat dan penuh warna jarang menjadi fokus permainan. Teka-teki ada di ranah terpisah, di mana Anda akan menghabiskan 99 persen waktu Anda.

Sebuah kapal penuh kejutan

Hanya setelah menyelesaikan lima teka-teki berturut-turut, Anda diberi hadiah kecil untuk usaha Anda. Juniper, yang menceritakan permainan, memberikan sepotong wawasan dengan setiap Anchor dibersihkan. Ini biasanya digabungkan dengan kode baru untuk dimasukkan ke komputer untuk dosis pengetahuan tambahan. Tujuan utama dari demo adalah untuk mendapatkan tiga potong gambar – disediakan oleh tiga Jangkar – yang diperlukan untuk membuka kunci ruang akhir. Saya ingin sisa pengalaman yang lebih besar memiliki jalur perkembangan yang sama.

FilamentTerminal

Banyak sekali pengetahuan. Akan ada lebih banyak untuk dilihat di atas The Alabaster, tetapi keindahan sejati Filament terletak pada banyaknya teka-teki. Kreativitas Beard Envy tidak terbatas; masing-masing puzzle itu unik, menantang, dan sangat memuaskan untuk dipecahkan. Pecandu puzzle harus menjaga mata mereka untuk Filament ketika dirilis pada Q1 2020.

Baca Juga : Preview Beyond a Steel Sky impressions – Penuh game petualangan

Preview Beyond a Steel Sky impressions – Penuh game petualangan

“Sangat luar biasa bahwa permainan point-and-snap 2D bekerja dengan sangat baik dan diterima dengan baik,” individualized structure Cecil pada PC Invasion. Keberhasilan game petualangan premium di stage seluler membantu Revolution pulih secara finansial, dan pertumbuhan distribusi advanced yang eksplosif memberi studio kebebasan untuk memilih proyek sendiri. Sebagai contoh, Broken Sword 5: The Serpent’s Curse telah berhasil di-crowdfunded pada tahun 2012 dan dirilis di berbagai stage pada tahun 2013.

Namun, Cecil dan Gibbons mengatakan bahwa mereka selalu ingin kembali ke alam semesta Langit Baja Di Bawah. Dengan pengumuman dan peluncuran Apple Arcade, sekarang sepertinya waktu yang tepat untuk melakukannya. Game petualangan telah membuat rebound besar, dengan judul-judul seperti Apa yang Tersisa dari Edith Finch, Kembalinya Obra Dinn, Life is Strange dan lainnya menerima penghargaan dan premise penggemar yang berdedikasi. Cecil juga mengatakan bahwa pernyataan asli dari 2007 masih berlaku. Mac dapat membanggakan gim-gimnya yang akan terlihat dan dimainkan dengan baik di iPad seperti halnya pada PC game. Pada saat yang sama, ia percaya bahwa game petualangan menarik bagi khalayak luas di ruang premium.

{“DRSAppName” : “”, “DRSProfileName” : “Desktop”}

Kuncinya adalah menceritakan kisah yang meyakinkan dengan banyak orisinalitas. Itulah yang hilang pada awal 2000-a, ketika game petualangan dengan cepat menyusut popularitasnya. Cecil ingat saat itu adalah lingkaran setan dari studio yang dipaksa untuk menyenangkan penerbit yang pada gilirannya ingin bermain aman dengan recipe yang terbukti. Akibatnya, ia mengakui bahwa kind game petualangan menjadi lebih mahal untuk diproduksi saat turunan. Maraknya distribusi computerized telah membantu studio outside the box berkembang.

“Kami berada dalam posisi yang luar biasa di mana kami tidak perlu mendapatkan izin atau pendanaan dari penerbit,” customized structure Cecil. “Sebaliknya, kita bisa memilih apa yang menurut kita cocok untuk penggemar kita.” Meskipun Revolution sama sekali tidak hostile to penerbit, studio menikmati kebebasan kreatif. Dia juga mengakui bahwa mungkin akan sulit untuk memenangkan dukungan penerbit untuk Beyond a Steel Sky. Tetapi menurut Cecil, inovasi adalah faktor penting untuk permainan petualangan, dan itulah yang ingin dicapai oleh Revolusi.

Melangkah ke teater virtual dengan Beyond a Steel Sky

Past a Steel Sky dimulai saat sebuah komik gerakan menangkap pemain dengan latar belakang sebelum beralih ke permainan 3D. Dimensi yang ditambahkan adalah lompatan besar dari game asli, yang menampilkan karya seni seperti buku komik 2D yang menambah pesona. Bahkan, game pertama datang dikemas dengan buku komik yang digambar oleh Gibbons, yang merupakan direktur seni untuk sekuel tersebut. “Dalam banyak hal, ini mengedepankan ide-ide lama yang memiliki potensi besar tetapi kami tidak pernah bisa mewujudkannya dalam 2D,” individualized structure Cecil.

Past A Steel Sky Conversation

Dia kemudian menjelaskan bahwa Beyond a Steel Sky sebagai semacam buku komik interaktif dengan interactivity diatur sebagai “teater virtual.” Itu berarti bahwa semua NPC, termasuk hewan, akan berjalan dengan motivasi mereka sendiri dan berjalan seperti biasa. rutin sampai pemain melangkah masuk. Pemain dapat memanfaatkan motivasi ini dalam berbagai cara untuk memecahkan teka-teki dan mendapatkan apa yang mereka butuhkan untuk bergerak maju.

Itu mungkin terdengar seperti bagaimana permainan peran dunia yang terbuka seperti The Outer Worlds bekerja. Tetapi Cecil mengatakan bahwa perbedaan utama adalah bahwa Beyond a Steel Sky tidak akan memiliki dunia yang luas untuk dijelajahi. Sebagai gantinya, pemain umumnya terikat ke region yang relatif lebih kecil. Itu tidak berarti bahwa permainan akan kekurangan kompleksitas. Sebaliknya, teka-teki, karakter, dan dunia saling berhubungan dengan cara rumit yang luar biasa.

Gaya geng-geng

“Ini adalah game petualangan yang tidak malu-malu,” individualized structure Cecil sambil menunjukkan permainan itu.

Ada banyak cerita latar yang terlibat dengan puzzle pertama, yang sebenarnya terdiri dari beberapa puzzle. Singkatnya, Anda perlu naik kendaraan dengan sopir truk untuk melewati gerbang depan Kota Union, tetapi pengemudi truk menghabiskan baterainya sambil menunggu badai debu yang lewat. Pengemudi truk menyerahkan baterai yang sulit diganti ke teknisi untuk diperbaiki, tetapi Anda menemukan bahwa teknisi tersebut sebenarnya adalah penipu yang benar-benar menghancurkannya alih-alih memperbaikinya. Jadi, dalam mode permainan petualangan yang khas, Anda harus kreatif menemukan penggantinya.

Pendaftaran Beyond A Steel Sky

Ini termasuk memanipulasi burung pemulung yang disebut geng-geng, khususnya “geng pencuri” untuk mendapatkan alat yang dibutuhkan kembali. Dengan memecahkan teka-teki yang berbeda sebelumnya, pemain tahu bahwa geng-geng serakah untuk makanan, agresif, tetapi dapat ditakuti oleh suara keras. Berbekal pengetahuan itu, pemain memiliki banyak solusi untuk masalah ini.

Mendekati burung secara langsung menyebabkannya terbang dengan alat. Jadi, Cecil meminta Foster mengambil beberapa makanan dari tasnya, yang menyebabkan geng-geng melepaskan harta jarahannya yang buruk dan mengikutinya berkeliling. Itu juga akhirnya menarik sekelompok geng-geng, yang mengikutinya berkeliling seolah-olah dia adalah Pied Piper.

Setelah mengambil alat itu, ia menjelaskan bahwa solusi lain termasuk melempar sosis ke sisi tebing, lalu memanggil multi dimensional image untuk menakut-nakuti. Namun solusi cara lain termasuk melemparkan makanan di pagar berlistrik. Cukuplah untuk mengatakan, hal-hal tidak berakhir dengan baik untuk burung ketika ini terjadi, tetapi pemain masih mendapatkan alat. Intinya adalah, pemain tidak dipaksa menjadi solusi yang mungkin terasa tidak masuk akal. Mereka menemukan aturan yang mengatur perilaku setiap NPC dan dapat menggunakan beberapa solusi untuk mengeksploitasinya. Akibatnya, solusi terasa organik dan agak terbuka.

Peretasan Kota Union

Peretasan akan sangat berperan dalam Beyond a Steel Sky. Sistem ini sangat terinspirasi oleh bahasa pemrograman Scratch, yang menggunakan antarmuka simplified untuk menggerakkan tindakan. Mirip dengan NPC, mesin memiliki seperangkat aturan tetap juga, dan pemain bisa mengacaukannya. Contohnya, mesin soft drink dapat diatur oleh tiga aturan. Membagikan minuman kepada pengguna yang berwenang, menolak pengguna yang tidak sah, dan membunyikan caution jika terbalik. Pemain dapat mengubah keadaan sehingga alert berbunyi untuk pengguna yang berwenang, soft drink disajikan untuk pengguna yang tidak sah, dan tidak ada yang terjadi ketika mesin berujung.

Cecil mengatakan bahwa alat peretasan Foster akan tumbuh saat ia melanjutkan permainan, jadi mungkin ada baiknya untuk mengunjungi kembali daerah-daerah untuk melihat hijink baru apa yang dapat mereka hasilkan dengan mesin. Dalam demo, ada robot loader tua yang tangguh yang kebetulan menggunakan baterai unik yang dibutuhkan pengemudi truk. Pemain game petualangan yang berpengalaman mungkin akan menebak bahwa Foster akhirnya merampok robot.

Solusi yang diperlihatkan kepada saya adalah menyabotase mesin pabrik sehingga kotak-kotak keluar dari sabuk dengan kecepatan sangat tinggi. Robot akan datang untuk menyelidiki masalahnya, dan magnet bertenaga tinggi akan turun untuk menjebaknya begitu menginjak pressure plate. Setelah itu, masalah sederhana yaitu mencuri baterai keluar dari pantat bot sementara itu gagal tanpa daya.

Baca Juga : Netflix secara singkat mengungkapkan plot serial Resident Evil

Netflix secara singkat mengungkapkan plot serial Resident Evil

Gossip telah beredar tentang adaptasi Resident Evil Netflix selama beberapa waktu. Tampaknya, Netflix memberikan game-game endurance frightfulness Capcom untuk perawatan TV. Meskipun tidak ada pengumuman resmi yang telah dibuat, Netflix telah mengungkapkan deskripsi alur acara TV Resident Evil – yang tampaknya tidak sengaja. Deskripsi secara singkat muncul di Netflix Media Center dan membaca sebagai berikut:

“Kota Clearfield, MD telah lama berdiri di bawah bayang-bayang tiga raksasa yang tampaknya tidak terkait – Umbrella Corporation, Greenwood Asylum yang dinonaktifkan, dan Washington, DC Hari ini, dua puluh enam tahun setelah penemuan T-Virus, rahasia yang dipegang oleh ketiganya akan mulai terungkap pada tanda-tanda awal wabah. ” Netflix menarik deskripsi ini hampir secepat yang ditemukan, menunjukkan kepada banyak orang bahwa daftar naik lebih awal dari yang dimaksudkan.

Inhabitant Evil di Netflix

Jadi begitulah. Aneh bahwa, menurut uraian ini, acara TV tidak akan terjadi di Raccoon City, tetapi itu tidak berarti plotnya tidak akan pergi ke sana pada akhirnya. Sebagai gantinya, seri ini akan berlangsung di Clearfield, Maryland. Saya membayangkan sebuah kota kecil ketika saya mendengar nama itu, dan saya benar-benar tidak berpikir kita perlu seri zombie lain di kota kecil, tetapi saya akan menghakimi sekarang. Namun, itu termasuk Umbrella Corporation jahat, jadi mungkin kita akan melihat lebih dekat bagaimana masalah terjadi. Ada juga suaka yang ditinggalkan, yang selalu menyeramkan.

Ringkasan plot juga menyebutkan Washington, D.C. Mungkin kita akan melihat sekilas pada birokrasi yang berusaha menangani wabah zombie? Apapun masalahnya, saya selalu menemukan hari-hari awal wabah zombie menjadi yang withering menarik, dan saya pikir itu akan menjadi pengaturan yang baik untuk adaptasi seri. Dan saya berharap akan ada banyak aksi.

Dengan kesuksesan The Witcher – yang, mari kita hadapi itu, lebih banyak orang yang tahu dari permainan daripada buku-buku – Netflix mungkin mengincar lebih banyak properti computer game untuk diadaptasi. Castlevania, meskipun tidak sesukses The Witcher, adalah seri lain yang saya nikmati. Karena pengungkapan itu, jika itu benar, sudah dibocorkan oleh Netflix, saya membayangkan bahwa pengumuman Resident Evil resmi tidak akan jauh. Setidaknya acara TV memiliki banyak waktu luang. Para produser harus berusaha sangat keras untuk membuatnya seburuk film Resident Evil. Maksudku, lihat saja ini.