Preview Game filamen – Memecahkan rangkaian seri

Keras. Filamen itu sulit. Sangat sulit, pada kenyataannya, itu membuat saya di suatu tempat di stadion baseball dari seminggu untuk mengalahkan demo. Filamen juga sangat bagus. Begitu baik, pada kenyataannya, sehingga saya rela menghabiskan minggu itu membongkar otak lembek saya atas beberapa lusin teka-teki. Pengembang Beard Envy menjanjikan lebih dari 300 teka-teki untuk permainan penuh, artinya saya masih memiliki banyak permainan lagi. Jarang saya sangat bersemangat, dan sangat takut.

Saya belum pernah terpengaruh oleh permainan puzzle sejak The Witness 2016, sebuah game yang tampaknya banyak mendapat inspirasi dari Filament. Tetapi sementara banyak pekerjaan di The Witness didedikasikan untuk menemukan teka-teki baru, Filament lebih suka hukuman yang jelas dan langsung. Di atas Alabaster, perangkat yang dikenal sebagai Jangkar berdiri di antara Anda dan pilot pesawat ruang angkasa, Juniper. Setiap Anchor menyajikan satu set lima puzzle yang harus Anda pecahkan untuk membuka bagian lain dari kapal dan, selanjutnya, lebih banyak puzzle.

Selamat pagi, Dave

Alabaster, meskipun benar-benar ditinggalkan oleh kru karena alasan yang tidak diketahui, berfungsi sebagai latar belakang yang indah untuk memecahkan teka-teki Anda. Ini adalah banyaknya warna-warna berani dan cerah, dengan banyak objek menarik untuk direnungkan. Saya hanya dapat mendeteksi satu lagu dalam waktu saya dengan demo, tetapi kualitasnya yang menenangkan namun penuh petualangan melengkapi suasana. Tentu saja, lagu apa quip bisa kehilangan cita rasa aslinya, terutama ketika dikontekstualisasikan oleh jam-jam teka-teki head-slamming.

Bukan kapal terlantar khas Anda.

Sementara musik berlanjut, pemandangan berubah ketika Anda memasuki mode puzzle. Meninggalkan karakter pemain, Anda sekarang mengambil kendali dari sebuah robot kecil yang lucu yang meninggalkan jejak kawat/filamen yang menyala saat bergerak. Anda memandu robot ini melalui ruangan dengan sejumlah prisma energi yang tersebar di berbagai posisi, menggunakan jejak untuk memberikan daya ke prisma ini. Prisma apa quip yang disentuh kawat Anda akan menyala; daya semua prisma, dan Anda dapat keluar melalui pintu yang baru dibuka untuk menang.

Namun, saat robot Anda berbelok dan membungkus rintangan dan prisma, kawat tumbuh kencang dan menghalangi jalur potensial. Sama seperti permainan Snake, kawat menjadi penghalang yang membatasi pilihan masa depan Anda. Karena itu, merencanakan satu atau dua langkah ke depan sangat penting. Anda tidak ingin memblokir prisma terakhir itu, atau lebih buruk, keluar. Sepertinya Snake Meet menghubungkan titik-titik tersebut, hanya Anda yang harus mengetahui sendiri urutan titik-titiknya.

Mengisi sirkuit

Saya bisa mengatakan Filament menggelar tantangannya dengan cukup lembut, tetapi saya akan berbohong. Sepuluh teka-teki masuk dan Anda akan merasakan sakitnya – tentu saja dengan cara yang baik. Jangkar tertentu berfungsi sebagai instructional exercise cepat untuk mekanik baru, tetapi sebagian besar tanpa ampun. Teka-teki sederhana yang berevolusi menjadi jaringan mekanika yang kompleks dengan sejuta dan satu opsi yang memungkinkan.

Dari prisma berkode warna hingga prisma terkunci hingga prisma bergerak, gim ini memikirkan sejumlah cara baru untuk mendorong group puzzle ini hingga batasnya. Sangat menyenangkan untuk menemukan setiap variasi baru – menyelesaikannya lebih dari itu. Beberapa saya beruntung, sementara yang lain membuat saya bingung selama berjam-jam. Teka-teki semakin bertambah menantang, mengambil pelajaran yang Anda pelajari di Jangkar sebelumnya dan membangunnya. Fiber terus menguji Anda dan menguji Anda, tetapi tepat ketika Anda berpikir Anda telah mencapai langit-langit, itu mengejutkan Anda dengan lebih banyak.

Puzzle awal filamen

Banyak waktu dihabiskan untuk membedah setiap bagian puzzle dengan bagian, menguraikan kode rahasia goodbye letak yang terlihat perbatasan tidak dapat didekati. Fiber tidak bebas dari cengkeraman jahat dari kelebihan kognitif, tetapi mekanika puzzlenya membantu menertibkan kekacauan. Rintangan tertentu menyarankan rute tertentu untuk dipertimbangkan, prisma yang terkunci dapat mendorong pemain untuk menangani bagian lain terlebih dahulu, dan gerbang yang tidak dapat dibuka membantu merencanakan rencana serangan Anda.

Kekacauan Puzzle

Namun, teka-teki Filament juga memiliki daya tarik untuk tipu daya, sering kali menggunakan ikan haring merah untuk menyesatkan Anda. Hampir tidak mungkin untuk membedakan antara keduanya ketika Anda selutut dengan teka-teki dan jus otak. Satu-satunya jalan keluar adalah experimentation murni. Jika saya memiliki keluhan tentang pemecahan teka-teki, permainannya menghadirkan terlalu banyak kemungkinan. Menemukan pijakan dalam sebuah teka-teki sangat sulit, terutama ketika ada begitu banyak sudut pendekatan.

Tampilan Topdown Filamen

Meskipun saya dapat membayangkan hal yang sebaliknya bagi banyak pemain, saya menemukan teka-teki di Filament jauh lebih mudah dikelola daripada, katakanlah, The Witness. Sebagian besar mekanik permainan diajarkan secara eksplisit, dan tantangannya mendorong penguasaan absolute atas setiap aspek mekanika tersebut. Saksi lebih condong ke arah pemikiran parallel, yang menyebabkan berjam-jam waktu saya dihabiskan untuk melihat genangan air dan pepohonan, mencari batas-batas teka-teki yang sebenarnya.

Saya lebih banyak berjuang di The Witness, tetapi setiap pencapaian jelas yang saya capai meninggalkan bekas yang nyata di dunia permainan. Fiber menjebak Anda di semua sisi dengan lima-teka Jangkar, membuat masing-masing puzzle tidak lebih dari setetes di ash. Inside Alabaster yang hangat dan penuh warna jarang menjadi fokus permainan. Teka-teki ada di ranah terpisah, di mana Anda akan menghabiskan 99 persen waktu Anda.

Sebuah kapal penuh kejutan

Hanya setelah menyelesaikan lima teka-teki berturut-turut, Anda diberi hadiah kecil untuk usaha Anda. Juniper, yang menceritakan permainan, memberikan sepotong wawasan dengan setiap Anchor dibersihkan. Ini biasanya digabungkan dengan kode baru untuk dimasukkan ke komputer untuk dosis pengetahuan tambahan. Tujuan utama dari demo adalah untuk mendapatkan tiga potong gambar – disediakan oleh tiga Jangkar – yang diperlukan untuk membuka kunci ruang akhir. Saya ingin sisa pengalaman yang lebih besar memiliki jalur perkembangan yang sama.

FilamentTerminal

Banyak sekali pengetahuan. Akan ada lebih banyak untuk dilihat di atas The Alabaster, tetapi keindahan sejati Filament terletak pada banyaknya teka-teki. Kreativitas Beard Envy tidak terbatas; masing-masing puzzle itu unik, menantang, dan sangat memuaskan untuk dipecahkan. Pecandu puzzle harus menjaga mata mereka untuk Filament ketika dirilis pada Q1 2020.

Baca Juga : Preview Beyond a Steel Sky impressions – Penuh game petualangan

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out /  Change )

Google photo

You are commenting using your Google account. Log Out /  Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out /  Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out /  Change )

Connecting to %s